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viernes, 18 de noviembre de 2016

Tim Vyner. Ilustración documental
















Tim Vyner viaja por el mundo inmortalizando eventos deportivos como él los ve: la Copa del Mundo de fútbol, los Juegos Olímpicos o el fútbol callejero en Ghana. Su ilustración documental retrata la pasión, el ambiente y el movimiento. Sus herramientas son una cámara, un cuaderno, lápiz y acuarela y ahora el Ipad. Estos trabajos, algunos de gran formato, han sido publicados en el periódico The Times y expuestos en galerías.










martes, 12 de abril de 2016

¿Cómo rediseñarías los billetes de euro? Barbara Bernát propone esto

La estudiante de diseño húngara Barbara Bernát escogió como tema para su proyecto final de estudios el rediseño de los billetes de euro. Pensó que éstos necesitaban un cambio radical y que la fauna y flora europea eran los máximos representantes de la zona euro.¿Cómo rediseñarías los billetes de euro? Barbara Bernát propone esto
El diseño de los billetes cuenta con preciosas ilustraciones monocromáticas y bicolores creadas mediante la técnica del grabado en planchas de cobre, la cual le ha permitido una reproducción sutil y refinada. Son un total de 10 ilustraciones que imitan el aspecto de los billetes originales. El anverso está protagonizado por la fauna y el reverso por la flora.
¿Cómo rediseñarías los billetes de euro? Barbara Bernát propone esto
«Para mi diseño he utilizado las proporciones reales de los billetes, siendo cada vez más grandes a medida que aumenta su valor; aumento que también está representado por los animales», explica la diseñadora.
La intención de Barbara Bernát ha sido la de crear una serie completa con un diseño claro y sencillo, que transcendiera más allá de la tradicional producción de billetes. Según explica, a pesar de que sí que ha mantenido los elementos esenciales de un billete, ha prescindido de los gráficos de seguridad en aras de un mayor impacto.
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Artículo de Gráffica  

viernes, 20 de noviembre de 2015

The Imaginary Monsters, el juego de los monstruos flat design

La noche de Halloween está llena de criaturas terroríficas y monstruosas que se esconden entre las sombras. Y para aquellos que les tengan un pánico atroz, llega una app con la que desmontar miedos y reírse de los monstruos.
The Imaginary Monsters
The Imaginary Monsters es una aplicación para iPhone y iPad diseñada por el ilustrador y diseñador argentino, afincado en Málaga, Facundo Samman. Es un juego dirigido a niños (de entre 4 y 6 años) y a padres para que juntos descubran jugando que no hay porqué temer a la oscuridad, que la causa de sus temores solo se encuentran en su imaginación.
Los personajes de The Imaginary Monsters, están inspirados en losmonstruos clásicos del cine como Drácula o Frankenstein. Su diseño está compuesto por ilustraciones de formas sencillas, colores planos y brillantes que, junto a una interfaz amigable, hacen de esta app un juego amable y divertido. Los niños pueden navegar fácilmente por el contenido jugando con los monstruos, asustándolos, incluso accediendo a la linterna del dispositivo para explorar la habitación antes de ir a dormir.
Además del diseño de la interfaz, Facundo Samman ha desarrollado la identidad de The Imaginary Monsters para su promocióncreando un logotipo, iconos, página web y material promocional.
App diseñada por  Facundo Samman
App diseñada por  Facundo Samman
App diseñada por  Facundo Samman
App diseñada por  Facundo Samman
App diseñada por  Facundo Samman
App diseñada por  Facundo Samman
The Imaginary Monsters   App diseñada por  Facundo Samman  App diseñada por  Facundo Samman App diseñada por  Facundo Samman    App diseñada por  Facundo Samman The Imaginary Monsters
Artículo de: graffica.info